作為一般規(guī)則,構(gòu)建一些偉大的東西不是關(guān)于在問題上投入更多的時間和資源,而是更少廢話。
我傾向于相信,隨著所有技術(shù)的進(jìn)步,我們將更少,更聰明,更好地工作。但多年以來,我們似乎為我們的流程和決策增加了更多的質(zhì)量,最終反映在我們的產(chǎn)品或服務(wù)上。
我們的會議越來越多。更大的團(tuán)隊。更復(fù)雜的過程。花費(fèi)更多的時間和資源。每年,我們會獲得更多的管理工具和黑客。我們鼓吹簡單,但忘記了如何構(gòu)建有用和可用的產(chǎn)品。我們想要創(chuàng)新,但我們保留了無法改變的僵化路線圖。人們希望通過出色的創(chuàng)意做出貢獻(xiàn),但他們最終做的就是從Jira那里拿到另一張票。所有這些,我們得到越來越多的浪費(fèi)。但是有一種更好的設(shè)計和建造方法,一種質(zhì)量較小的方法。
最近我有幸完成了另一本來自Basecamp的人的書,它不必在工作中瘋狂,在這本書中他們分享了很多關(guān)于如何經(jīng)營公司的實用和“精神理智”的知識和實用建議,管理產(chǎn)品和團(tuán)隊以及其他細(xì)節(jié)。他們建立Basecamp的方式對于任何有志于創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和公司的人來說都是一個很好的例子。
我個人分享了很多他們的理念,他們的書很好地提醒我們?nèi)绾卧O(shè)計出優(yōu)秀的產(chǎn)品。以下是我們可以用來設(shè)計,管理和構(gòu)建更好產(chǎn)品的四個原則:
1.思考一個想法
通常,當(dāng)人們想出新的想法(在我們的案例中是產(chǎn)品)時,他們會安排會議,邀請決策者,提出想法,如果在前2分鐘內(nèi)沒有人打斷那個人,那么每個人都會非常興奮關(guān)于這個想法,然后他們將繼續(xù)努力。但情況并非總是如此。通常,有人會在最初的幾分鐘內(nèi)跳入,讓每個人都知道為什么這個想法永遠(yuǎn)不會奏效。這就是問題所在。
更好的方法是,首先,在會議開始前,將您的想法寫在紙上。這樣你就可以構(gòu)建它,所以很清楚。然后在會議之前與整個團(tuán)隊分享,以便進(jìn)行考慮。沒有反饋,沒有反應(yīng),只考慮。所以人們可以花時間思考它。
然后,當(dāng)會議發(fā)生時,沒有人打斷演示者。當(dāng)它結(jié)束時,人們可以發(fā)言并提供建設(shè)性的反饋。反饋指導(dǎo)人或建立在所說的內(nèi)容而不是那個殺死這個想法的反饋。然后,在會議結(jié)束后,您需要花費(fèi)時間,幾天或幾周(您選擇)并仔細(xì)考慮。這樣,您就可以花時間來處理所說和討論的內(nèi)容。
為什么不在會議期間直接做,節(jié)省一些時間?當(dāng)你們聚在一起討論這個想法時,你不能說你是單獨(dú)思考的。它最有可能最終會在一場辯論中,每個人都試圖捍衛(wèi)自己的一塊蛋糕。因此,花時間,獨(dú)自思考,是最好的方法。
皮克斯的智慧
這種方法類似于Pixar使用的Braintrust。Braintrust是Pixar在制作新電影時開展的一種會議。其目標(biāo)是將您的角色放在一邊,并在此期間向提出該想法的人提供指導(dǎo)性反饋。而不是批評為什么它不起作用。或者更好地說:
Braintrust是一個會議,每個人都與范圍分享他們的觀點(diǎn),以擴(kuò)大誰的呈現(xiàn)。目標(biāo)是查看不同的觀點(diǎn)并豐富您的觀點(diǎn)。
在會議期間,沒有權(quán)力。這很重要,因為負(fù)責(zé)項目/會議的人不必遵循反饋。在Braintrust會議之后,由他/她決定下一步該做什么。這些會議不是自上而下的,也不是這樣或那樣的。通過從Braintrust會議中刪除權(quán)限,您可以靈活地創(chuàng)造性。
在Braintrust會議期間,皮克斯不希望成為規(guī)范性的,而是提供誠實和深入的分析。智慧是仁慈的。它想要幫助。它沒有自私的議程。但在典型的競爭環(huán)境會議中,您通常會將您的想法與其他人進(jìn)行比較,將討論轉(zhuǎn)變?yōu)楸仨氌A或輸?shù)霓q論。
一個三人小組
Basecamp的一個很好的方法是在一個三人小組中進(jìn)行產(chǎn)品工作,通常由兩個程序員和一個設(shè)計師組成。這樣,您的決策制定過程的質(zhì)量就會減少。這種方法的好處是無數(shù)的。從這樣一個事實開始,你團(tuán)隊中的人越少,他們就會越多。您將花費(fèi)更少的時間進(jìn)行錯誤傳達(dá)和會議,更快地做出決策并減少資源消耗。
如果你是一家創(chuàng)業(yè)公司或數(shù)十億公司并不重要,一個三人小組可以完成任何規(guī)模。三人工作的方法不僅適用于來自Basecamp的人,也適用于來自Nike的人。例如,在“ 為什么小團(tuán)隊贏得勝利和更大的失敗”一文中,我舉了一個例子,說明如何在一個三人小組中創(chuàng)建一個最好的耐克產(chǎn)品。
耐克的HTM
HTM是耐克在2002年推出的實驗設(shè)計項目的名稱.HTM的首字母來自三位合作者的名字:Hiroshi Fujiwara,Tinker Hatfield和Nike的首席執(zhí)行官兼設(shè)計師Mark Parker。
HTM的作用是什么?三位設(shè)計師和主要決策者進(jìn)入了一個房間,拋棄了他們的日常工作,并致力于將現(xiàn)有產(chǎn)品設(shè)計重新解釋為新產(chǎn)品的開發(fā)。這也是設(shè)計師如何與公司首席執(zhí)行官合作而不僅僅是接受訂單處理的一個很好的例子。
只有三個人工作使他們能夠在世界上擁有所有的時間和加速的生產(chǎn)過程,這是標(biāo)準(zhǔn)的公司流程無法實現(xiàn)的。從開發(fā)到發(fā)布的快速步伐對于耐克規(guī)模的企業(yè)來說是不可想象的。
如果你想和四五個人一起工作怎么辦?
添加更多,增加質(zhì)量。如果您的目標(biāo)是減少質(zhì)量,那么添加更多是一個問題。因為它需要有人來管理團(tuán)隊。但是,當(dāng)你三歲時,你可以改善溝通,獲得所有時間和專注,并且你能夠設(shè)計和構(gòu)建一些偉大的東西,而不會中斷。您不會因流程和審批而損失精力。更多的人總會讓事情變得更復(fù)雜。
你可以與小團(tuán)隊一起做大事,但與大團(tuán)隊做小事情要困難得多。三讓你誠實。它需要你做出權(quán)衡。最重要的是,三個減少了錯誤傳達(dá)并改善了協(xié)調(diào) - “它不必在工作中瘋狂”
在三人小組中構(gòu)建新產(chǎn)品或功能當(dāng)然具有挑戰(zhàn)性,但這就是限制的美妙之處。有一個普遍的神話,為了獲得更好的畫面,你需要一個更大的畫布。然而,每個創(chuàng)意都知道這是不真實的。太多的自由可能導(dǎo)致平庸。沒有邊界就沒有動力去突破它們。資源有限的創(chuàng)意人員在創(chuàng)新或創(chuàng)造偉大事物方面不會有任何問題。
什么都不做是一種選擇
改變 - 人類不喜歡和不舒服的東西,這也適用于產(chǎn)品。特別是當(dāng)我們讓人們在不需要或不需要時使用我們新發(fā)布的產(chǎn)品版本時。
假設(shè)您正在使用產(chǎn)品的V2,并即將發(fā)布它。如果有人不想要它并且對使用產(chǎn)品的V1感到滿意怎么辦?大多數(shù)公司都沒有考慮到這一點(diǎn),因為他們認(rèn)為:“但V2更好,為什么你不想轉(zhuǎn)換?”
當(dāng)Basecamp正在努力重新設(shè)計他們的應(yīng)用程序時,在他們的過程中,他們問自己“如果人們不想轉(zhuǎn)移到新版本并且他們已經(jīng)習(xí)慣了當(dāng)前的版本怎么辦?”因為從V1遷移到V2意味著遷移數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換格式和呈現(xiàn)全新的用戶界面。他們決定不強(qiáng)迫遷移。對于當(dāng)前用戶而言,事情不會改變,并且更改是可選的。通過這種方式,公司節(jié)省了資源,時間,讓客戶滿意。
有時,你必須與明顯的斗爭。有時你必須認(rèn)識到,時間不等于好處。什么都不做可能是最難的選擇,但也是最強(qiáng)的選擇 - “它不必在工作中瘋狂”
并且不僅Basecamp采用了這種方法。另一個很好的例子是Freshbooks - 一體化的小型企業(yè)發(fā)票和會計解決方案。在這種情況下,我作為用戶在另一端,并親自體驗它。
當(dāng)他們改進(jìn)產(chǎn)品并發(fā)布新產(chǎn)品時,他們將轉(zhuǎn)移選項。所以你可以在任何方便的時刻切換到V2。此外,您可以通過保持?jǐn)?shù)據(jù)完整性來切換版本,并查看哪一個更適合您的需求。你可以玩游戲并測試一下。通過這種方式,您可以減輕客戶壓力,節(jié)省時間并讓他們滿意。
如果你想知道,在玩了新版本之后我會在幾周內(nèi)切換到它。但這只是因為我有時間玩V2,習(xí)慣它,一旦我確信,我做了轉(zhuǎn)換。
如果你想知道你所建造的真相,你必須運(yùn)送它。你可以測試,你可以集體討論,你可以爭論,你可以調(diào)查,但只有運(yùn)輸會告訴你是否要下沉或游泳 - “它不必在工作中瘋狂”
4.啟動和學(xué)習(xí)
如果你一直關(guān)注我的文章,你知道我寫了幾篇關(guān)于在一個過程中迷失是多么容易并且總是在問題上投入更多的問題。更多的時間,更多的資源,更多的人,更多的測試,更多的辯論等等。我們都錯過的是在預(yù)算和按時交付產(chǎn)品的奉獻(xiàn)精神和紀(jì)律。然后在市場上推出并從中學(xué)習(xí)。
相反,我們無休止地爭論我們是否正在實施正確的功能。這是否會使我們的產(chǎn)品與眾不同。如何適應(yīng)宏偉的愿景,路線圖和其他能源消耗的東西呢?而且您可以繼續(xù)質(zhì)疑您是在做或正確設(shè)計還是提供客戶想要的東西。但除非你將它推向市場,否則你永遠(yuǎn)不會知道。沒有調(diào)查,沒有在實驗室或封閉環(huán)境中進(jìn)行用戶測試,沒有用戶研究會告訴您是否設(shè)計了很棒的東西。
決定一個想法。在很短的時間內(nèi)在一個小團(tuán)隊中構(gòu)建它。在市場上推出然后學(xué)習(xí)。
這種情況發(fā)生在任何行業(yè),無論是拍攝電影,設(shè)計游戲還是建筑物。你不知道人們是否喜歡它,使用它或購買它,除非你啟動它。你可以進(jìn)行內(nèi)部會議,辯論和討論,但這都是主觀的,并且很快就會出錯。
只有當(dāng)人們在自然環(huán)境中購買或使用您的產(chǎn)品并且有自己的動機(jī)時,您才會得到真正的答案。其他任何東西都是模擬 - “它不必在工作中瘋狂”
來自Basecamp的家伙甚至將其推向了極致。它們在啟動之前不會向客戶顯示任何內(nèi)容。他們不做beta測試。他們不會問人們他們會為此付出什么,也不會問他們對產(chǎn)品的看法。他們推出產(chǎn)品,市場會告訴他們真相。
你可以錯過細(xì)節(jié),你可以錯過重要的東西,但這不是重點(diǎn)。風(fēng)險存在于任何階段。那么為什么要在構(gòu)建,發(fā)布和學(xué)習(xí)時進(jìn)行辯論呢?
我和我的一位在游戲設(shè)計行業(yè)工作的朋友進(jìn)行了類似的對話,我們談?wù)摰氖悄切┰O(shè)計了最偉大游戲的人是如何推出的,他們也不知道他們在做什么。當(dāng)然,你有技術(shù),人類心理學(xué),過去的版本,學(xué)到的錯誤,以及其他讓你不要搞砸的元素。但除非你發(fā)布它并承擔(dān)風(fēng)險,否則你永遠(yuǎn)不知道它是否會起作用。
最后,當(dāng)您想要構(gòu)建出色的產(chǎn)品或功能時,它不一定是瘋狂的。如果你有紀(jì)律,并專注于保持清潔和減少質(zhì)量,你可以設(shè)計一些偉大的東西。但是如果你對問題投入更多的話,你就無法解決任何問題。